設計店面、選品的步驟很多,呈現(xiàn)得更像是一個游戲,“廣告”的表象被大大削減。就算不為賺咖啡,建立個自己的咖啡館,有幾分兒時經營游戲的味道,生成咖啡館圖片,分享到朋友圈,邀請好友點贊或購買咖啡。 在裝修完成后,用戶需要將小程序分享到微信群或朋友圈,才能正式開業(yè)運營。另外,在發(fā)現(xiàn)里,用戶還能去明星館、去過的館、附近的館串門,看看其他咖啡館做得怎么樣。
接下來是選品,新手賣家只有 5 個貨架空位,連咖啡還對兩個新品:“甜蜜暴擊”、“蔓莓無花果雪昔”做了限制,只有成功賣出貨了才能解鎖上架,有點游戲闖關的意思。 賣出一杯飲品,店主可以得到 0.1 杯成長咖啡獎勵,也就是說,每賣出十杯連咖啡就會送店主一杯飲品,刺激開店并分享。此外,店鋪內每天會有特定品類打折,官方價格 31 元的產品上架價格是 9 元,用低價刺激打開后的購買?! ∵@里的問題是,既然抱著玩的心理分享,用戶就不會太認真會為了0.1杯而極力推薦。社交電商的參與者們想的是賺錢,粉絲維護、社群運營、產品推薦都會很上心;但口袋咖啡館的參與者們更像玩家,享受了建店的過程就足夠,分享也只是純分享,0.1 杯成長咖啡激勵并沒有那么大吸引力。
隨著星巴克等傳統(tǒng)咖啡品牌入駐外賣平臺,還有打折不眨眼的瑞幸咖啡,外賣咖啡品牌將面臨更激烈的流量競爭。咖啡外送的三國鼎立局面中,誰會率先打破僵局呢?免責聲明:本文圖片全部來源網絡,網站部分內容如圖片、我們會尊重原作版權注明出處,但因數(shù)量龐大,會有個別圖文未來得及注明,請見諒。若原作者有任何爭議均可與網站聯(lián)系處理,一旦核實我們將立即糾正,由“飲品界網”整理編輯,轉載請注明,本文意在傳播咖啡文化,若侵權請告知刪除,謝謝~!

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